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章节目录
第一章:【预科】常见快捷键
预科-1:课程介绍
试看
预科-2:视窗操作
试看
预科-3:常规热键-1
预科-4:常规热键-2
预科-5:常规热键-3
预科-6:Transpose热键
预科-7:灯箱和聚光灯
预科-8:Transpose热键补充
预科-9:雕刻与绘画
预科-10:更改笔刷热键
预科-11:颜色更改
预科-12:曲线
预科-13:笔触
第二章:【预科】功能性热键
预科-14:3D模型
预科-15:子工具
预科-16:几何
预科-17:Dynamesh
预科-18:遮罩
预科-19:部分网格可见性和剪裁笔刷-1
预科-20:部分网格可见性和剪裁笔刷-2
预科-21:画布缩放
预科-22:2.5D笔刷
预科-23:Z球
预科-24:首选项面板
预科-25:渲染和纹理
预科-26:时间轴
第三章:基础知识
课时1:教程简介
试看
课时2:软件介绍
试看
课时3:项目设置
课时4:基本操作
课时5:参数化和Polymesh3d
课时6:雕刻概念及案例
第四章:工具栏
课时7:子工具
课时8:动态细分
课时9:边缘环
课时10:折边
课时11:Dynamesh
课时12:ZRemesher
课时13:修改拓补
课时14:图层
课时15:表面噪波
第五章:常用笔刷介绍
课时16:变形
课时17:遮罩
课时18:多边形组
课时19:多边形绘制
课时20:各类贴图
课时21:其他功能
课时22:笔刷快捷键
课时23:Clay
课时24:Move
课时25:Standard
课时26:光滑笔刷
课时27:抛光笔刷
课时28:CureTube
课时29:遮罩笔刷
课时30:选择笔刷
课时31:切割笔刷
课时32:Topology
课时33:素材笔刷
课时34:膨胀笔刷
课时35:snakehook
课时36:创建InsertMesh
课时37:导入笔刷材质球方法
第六章:笔刷与笔触
课时38:快捷图标与曲线
课时39:采样
课时40:修改器
课时41:自动遮罩
课时42:其他功能
第七章:建模基础知识
课时43:点线面概念
课时44:ZModeler01
课时45:ZModeler02
课时46:ZModeler03
课时47:拓扑布线与UV
第八章:工具栏补充
课时48:NanoMesh与ArrayMesh
课时49:鳞片制作01
课时50:鳞片制作02
课时51:Fibermesh
课时52:Fibermesh02
第九章:Alpha的使用
课时53:Alpha概念
课时54:修改栏
课时55:NoiseMaker创建
课时56:生成3D
课时57:使用技巧
第十章:纹理设置
课时58:颜色的使用
课时59:贴图的简单绘制技巧
课时60:纹理导入
课时61:聚光灯
课时62:映射方法
课时63:图像平面
课时64:材质栏介绍
第十一章:灯光与渲染
课时65:灯光的简单运用
课时66:LightCap
课时67:灯光类型
课时68:预设渲染设置
课时69:渲染属性
课时70:BPR
课时71:BRP滤镜
课时72:其他功能
课时73:Keyshot
第十二章:其他栏目
课时74:文档画布设置
课时75:背景填充裁剪
课时76:摄像机透视
课时77:快照网格
课时78:历史记录计数器
课时79:各种功能介绍
第十三章:首选项
课时80:自定义UI配置
课时81:自定义用户界面颜色
课时82:快速保存
课时83:GOZ
课时84:其他功能
第十四章:Z插件
课时85:3D打印工具集
课时86:Maya Blendshapes
课时87:减面大师
课时88:FBX导入导出
课时89:多重贴图导出器
课时90:PolyGrouplt
课时91:缩放大师
课时92:子工具大师
课时93:3D文字
课时94:UV大师
课时95:其他功能介绍
第十五章:实用技巧
课时96:透明模式
课时97:对称模式
课时98:smoomth光滑与松弛
课时99:修改模型坐标轴
课时100:非世界对称的雕刻
课时101:一次性导入多个笔刷
课时102:局部细分
课时103:绘制直线方法
课时104:给同一模型添加不同材质
课时105:模型统一操作
课时106:模型转化为alpha
课时107:插入统一大小模型
课时108:重复操作
课时109:显示全部子工具的布线
课时110:ZB导出曲线
课时111:输出旋转动画
课时112:快速复制模型
课时113:填充洞方法
课时114:Transform Type
课时115:导入带UV姿势的模型
课时116:导出面数过高的模型
课时117:快速选取特定区域
课时118:调整最大笔刷大小
第十六章:卡通人头实战案例
课时119:准备和基础大型
课时120:五官基础
课时121:拓补布线及细节
课时122:睫毛眉毛制作
课时123:头发大型制作
课时124:角大型
课时125:帽子大型
课时126:衣服大型
课时127:配件制作
课时128:各部分细化
课时129:头发细化
课时130:颜色绘制
课时131:ZB Toolbag渲染
第十七章:Z球实战案例【鼠达人】
课时132:Z球基础
课时133:Z球骨架搭建及绑定
课时134:Z球拓补流程
课时135:Z球初步大型搭建
课时136:Dynamesh形体塑造
课时137:服装大型制作
课时138:脸部大型雕刻
课时139:配件制作1
课时140:配件制作2
课时141:头部配件及围巾制作
课时142:配件制作
课时143:手部雕刻
课时144:腿部雕刻
课时145:重新布线及细化
课时146:毛发细化
课时147:颜色绘制
课时148:Zbrush渲染出图
课时149:Toolbag渲染出图
第十八章:zbrush+Maya流程教学【宝箱案例】
课时150:Maya主体部分建模
试看
课时151:Maya主体部分卡线改线
试看
课时152:Maya零件部分建模与卡线
课时153:Zbrush自定义UI热键与笔刷导入
课时154:Zbrush中雕刻前模型准备工作
课时155:宝箱上部分木纹雕刻
课时156:宝箱下部分木纹雕刻
课时157:宝箱上部分金属雕刻
课时158:宝箱下部分金属雕刻
课时159:Maya+Zbrush宝箱骷髅头雕刻
课时160:对模型进行减面
课时161:Maya低模上面部分制作
课时162:Maya低模剩余部分制作
课时163:对模型分UV
课时164:对模型分配软硬边
课时165:模型贴图烘焙
课时166:金属部分贴图制作主体部分
课时167:使金属部分贴图制作细节添加与修改
课时168:木纹部分贴图制作
课时169:贴图导出设置
课时170:Marmoset Toolbag模型渲染
第十九章:zbrush+SP材质教学【玉龙案例】
课时171:龙玉课程简介
试看
课时172:玉龙大型比例
试看
课时173:玉龙大型调整
试看
课时174:玉龙纹理位置
课时175:玉龙纹理修饰
课时176:玉龙纹理细节刻画
课时177:底座的制作
课时178:玉龙玉质材质表现
课时179:ZBrush与其雕刻与复古文物底部制作
课时180:整体材质细化
课时181:八猴渲染
第二十章:zbrush艺术品雕刻【戟龙案例】
课时182:素材分析
试看
课时183:素材模型修改
试看
课时184:max 调整大型
课时185:软件配合添加细节
课时186:犄角添加与调节
课时187:大型雕刻与重拓扑
课时188:max中添加犄角
课时189:脸部大型刻画
课时190:头骨大型刻画
课时191:ZBrush鳞片制作案例
课时192:详解遮罩制作鳞片
课时193:详解排列鳞片的制作方法
课时194:脊骨鳞片雕刻
课时195:头顶对称鳞片规划
课时196:身体形体丰富
课时197:脸部细节丰富
课时198:嘴部纹理雕刻
课时199:眼部细节丰富
课时200:皮肤纹理雕刻
课时201:肩部纹理刻画
课时202:纹理对称及犄角纹理添加
课时203:zbrush自带Alpha绘制皮肤
课时204:Alpha绘制皮肤毛孔效果
课时205:伤疤及断角的制作
课时206:Unfold3D UV拆分及调整
课时207:模型色调铺设
课时208:模型色调过渡与丰富
课时209:身体小部件铺色
课时210:颜色整体调节
课时211:模型整体色调丰富
课时212:利用遮罩绘制丰富细节
课时213:细节纹理色彩丰富
课时214:zbrush渲染设置
课时215:zbrush分层渲染与导出
课时216:PS后期合成处理.mp4
第二十一章:2020新功能
课时217:缩略图
课时218:视图导览
课时219:调整色彩
课时220:Deco笔刷
课时221:From笔刷
课时222:Hatch笔刷
课时223:HistoryRecall
课时224:其他功能介绍
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ZB网(zb.com)是一家在萨摩亚独立国注册的区块链资产交易平台,隶属于zb network technology limited,运营团队具备区块链行业4年经验,公司员工分布于中国、美国、泰国、韩国、加拿大、迪拜等地,专注为全球客户提供安全、便捷和舒适的区块链资产交易服务。目前,zb.com已上线比特币、莱特币、以太坊、达世币和瑞波等28种数字资产的交易。
ZB生态-连接ZB生态体系,享受更多权益与服务
ZB价值:抵扣交易手续费、平台定期回购、获得糖果赠送、ZB用户保障基金、与热门币种交易。
ZB是由ZB
Blockchain基金会基于区块链发行的生态币,可以在ZB生态众多场景下使用并流通,目的是为了让用户可以在ZB生态体系中享有更多的权益,打通ZB生态全产业服务。
ZB限定发行总量为21亿枚,用户持有7.47亿,4亿用于成立“ZB用户保障基金”,2.93亿用于平台运作及市场推广,6.6亿用于ZB生态基金。
ZB.com将拿出4亿ZB用于“ZB用户保障基金”,专项保护用户权益,为用户资产安全构建起一道安全屏障。前5年,ZB.com每月拿出总交易手续费的25%在市场上回购ZB,并锁定到“ZB用户保障基金”;第5-10年为15%;10年以后持续维持在5%。
ZB交易所生态
打造最具竞争力的数字资产交易服务
数字资产交易服务一直是ZB生态的核心业务,ZB交易所生态的建立是为了更快的推进ZB全球化发展,也为了让ZB交易服务能够多元化、多样化,以及提升交易服务的品质。ZB交易所生态致力于打造简单、可依赖的专业数字资产交易平台。依托ZB在数字资产交易领域长久的积累和经验,计划推出交易所合作业务、推广合作业务、开放平台合作业务等多种业务合作形式帮助合作伙伴成长,并汇集伙伴力量,提升数字资产交易服务和推动区块链行业的健康发展。
ZB.com始于2013年,是全球最早的数字资产交易平台之一,交易量全球排名前十,拥有数百万活跃用户,经过长时间和高交易量的检验,在运营交易所和区块链研究及应用方面有丰富的经验。公司在职员工超过500人,分布于中国、泰国、美国、瑞士、韩国、加拿大、澳洲等地。近期启动了全球合伙人招募计划以及公布了ZB全球战略升级计划,包含ZB.com“标准ZB50”交易计划,上线运营ZB创新板ZBG.COM,ZB全球交易联盟计划和ZB生态公链计划。
ZBG(www.ZBG.com)是ZB旗下的创新区,也是社区化创新币种交易平台,首创了POW+POS交易挖矿机制,ZBG会将大部分收入及时分配给平台交易者和ZT的持有者。ZT是ZBG.com官方平台权证,总量5亿枚,其中团队持有30%(1.5亿枚)ZT,余下的70%(3.5亿枚)ZT将采用ZB换码流向市场,ZB换ZT的活动预计7月9日在ZBG官网开启,具体详情参见ZBG官网公告。
ZB战略合作交易平台:
ZB全球合伙人计划
ZB.com将与全球范围内拥有顶级资源的人士合作成为亲密的合作伙伴,共同推动ZB生态的健康发展以及ZB全球业务的快速落地。我们将为每一位推动ZB发展的优秀合伙人提供丰厚的推广分成。“ZB全球合伙人”已开启招募。
合伙人是ZB的优秀合作伙伴,负责ZB生态全球业务的开拓与构建,享有以下特权与权益:
1. 享有高额推广分成,详情参考下方法“合伙人推广分成详情”;
2. 享有ZB提供的市场运营支持;
3. 享有ZB生态社区建设与全球业务发展活动优先参与权;
4. 享有ZB合伙人专属证书;
5. 享有ZB生态产品优先体验权利;
6. 优秀合伙人根据影响力获得特别奖励。
合伙人申请要求:
ZB资深用户,认同ZB价值观,无需冻结任何资产;
拥有丰富的资源,能独立开拓ZB的区域业务;
拥有丰富的管理与运营经验;
数字资产和区块链链行业资深参与者;
从事合法合规的产业,在法律允许的范围业开展业务活动。
合伙人职责:
1. 共同维护ZB生态品牌,贯彻落实ZB价值观及业务发展;
2. 助理合伙人团队的组建与新用户的拓展,ZB生态用户的服务与维护;
3. 收集反馈用户意见,推进ZB产品优化迭代;
4. 促进行业良性发展,共建ZB健康生态环境。
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柚子(EOS)
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VSYS
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墨链(INK)
MTL
0x协议(ZRX)
EDO
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SUB
CMS.ETH(XEM)
金恩币(KNC)
秘银币(MITH)
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娱乐星球(DDM)
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ENT
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初链(TRUE)
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CHAT
QUN
MCO
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SNT
ICX
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比原链(BTM)
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SLT
EOSDAC
白币(XWC)
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比特热点(BTH)
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比特支付(BTP)
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闪电比特币(LBTC)
消费链(CDC)
安网币(SAFE)
HPY
中币(ZB网)交易平台官方公告
ZB关于USDT-TRON奖励活动延期的公告
ZB.com关于支持UnitedBitcoin(UBTC)硬分叉的公告
ZB.com关于ICX主网切换完成开放充提的公告
ZB.com关于初链TRUE主网切换完成开放充提的公告
ZB.com关于恢复VSYS充币和提币业务的公告
ZB.COM关于BTH钱包维护的公告
ZB.com关于BCHABC和BCHSV发放及开放交易的公告
ZB.com关于Bitcoin Cash硬分叉的更新说明
关于ZB.com暂停CDC充提币业务的公告
关于支持Bitcoin Cash(BCH)硬分叉的公告
中币(ZB网)交易平台最新活动
ZB.com支持TRON针对USDT-TRC20的奖励计划
ZB.com第三期投票上币正式开启大众投票
ZB.com关于BTM交易大赛,瓜分10万BTM
ZB.com关于开启“SLT交易大赛”的公告
ZB战略合作期货平台BW强势上线
ZB全球合伙人计划,100%分红,人人都是CEO
已有7位网友发表了看法:
名称:币圈招袋里打分:
时间:2019-04-13 11:17
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时间:2019-01-24 11:28
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预科-12:曲线
预科-13:笔触
第二章:【预科】功能性热键
预科-14:3D模型
预科-15:子工具
预科-16:几何
预科-17:Dynamesh
预科-18:遮罩
预科-19:部分网格可见性和剪裁笔刷-1
预科-20:部分网格可见性和剪裁笔刷-2
预科-21:画布缩放
预科-22:2.5D笔刷
预科-23:Z球
预科-24:首选项面板
预科-25:渲染和纹理
预科-26:时间轴
第三章:基础知识
课时1:教程简介
试看
课时2:软件介绍
试看
课时3:项目设置
课时4:基本操作
课时5:参数化和Polymesh3d
课时6:雕刻概念及案例
第四章:工具栏
课时7:子工具
课时8:动态细分
课时9:边缘环
课时10:折边
课时11:Dynamesh
课时12:ZRemesher
课时13:修改拓补
课时14:图层
课时15:表面噪波
第五章:常用笔刷介绍
课时16:变形
课时17:遮罩
课时18:多边形组
课时19:多边形绘制
课时20:各类贴图
课时21:其他功能
课时22:笔刷快捷键
课时23:Clay
课时24:Move
课时25:Standard
课时26:光滑笔刷
课时27:抛光笔刷
课时28:CureTube
课时29:遮罩笔刷
课时30:选择笔刷
课时31:切割笔刷
课时32:Topology
课时33:素材笔刷
课时34:膨胀笔刷
课时35:snakehook
课时36:创建InsertMesh
课时37:导入笔刷材质球方法
第六章:笔刷与笔触
课时38:快捷图标与曲线
课时39:采样
课时40:修改器
课时41:自动遮罩
课时42:其他功能
第七章:建模基础知识
课时43:点线面概念
课时44:ZModeler01
课时45:ZModeler02
课时46:ZModeler03
课时47:拓扑布线与UV
第八章:工具栏补充
课时48:NanoMesh与ArrayMesh
课时49:鳞片制作01
课时50:鳞片制作02
课时51:Fibermesh
课时52:Fibermesh02
第九章:Alpha的使用
课时53:Alpha概念
课时54:修改栏
课时55:NoiseMaker创建
课时56:生成3D
课时57:使用技巧
第十章:纹理设置
课时58:颜色的使用
课时59:贴图的简单绘制技巧
课时60:纹理导入
课时61:聚光灯
课时62:映射方法
课时63:图像平面
课时64:材质栏介绍
第十一章:灯光与渲染
课时65:灯光的简单运用
课时66:LightCap
课时67:灯光类型
课时68:预设渲染设置
课时69:渲染属性
课时70:BPR
课时71:BRP滤镜
课时72:其他功能
课时73:Keyshot
第十二章:其他栏目
课时74:文档画布设置
课时75:背景填充裁剪
课时76:摄像机透视
课时77:快照网格
课时78:历史记录计数器
课时79:各种功能介绍
第十三章:首选项
课时80:自定义UI配置
课时81:自定义用户界面颜色
课时82:快速保存
课时83:GOZ
课时84:其他功能
第十四章:Z插件
课时85:3D打印工具集
课时86:Maya Blendshapes
课时87:减面大师
课时88:FBX导入导出
课时89:多重贴图导出器
课时90:PolyGrouplt
课时91:缩放大师
课时92:子工具大师
课时93:3D文字
课时94:UV大师
课时95:其他功能介绍
第十五章:实用技巧
课时96:透明模式
课时97:对称模式
课时98:smoomth光滑与松弛
课时99:修改模型坐标轴
课时100:非世界对称的雕刻
课时101:一次性导入多个笔刷
课时102:局部细分
课时103:绘制直线方法
课时104:给同一模型添加不同材质
课时105:模型统一操作
课时106:模型转化为alpha
课时107:插入统一大小模型
课时108:重复操作
课时109:显示全部子工具的布线
课时110:ZB导出曲线
课时111:输出旋转动画
课时112:快速复制模型
课时113:填充洞方法
课时114:Transform Type
课时115:导入带UV姿势的模型
课时116:导出面数过高的模型
课时117:快速选取特定区域
课时118:调整最大笔刷大小
第十六章:卡通人头实战案例
课时119:准备和基础大型
课时120:五官基础
课时121:拓补布线及细节
课时122:睫毛眉毛制作
课时123:头发大型制作
课时124:角大型
课时125:帽子大型
课时126:衣服大型
课时127:配件制作
课时128:各部分细化
课时129:头发细化
课时130:颜色绘制
课时131:ZB Toolbag渲染
第十七章:Z球实战案例【鼠达人】
课时132:Z球基础
课时133:Z球骨架搭建及绑定
课时134:Z球拓补流程
课时135:Z球初步大型搭建
课时136:Dynamesh形体塑造
课时137:服装大型制作
课时138:脸部大型雕刻
课时139:配件制作1
课时140:配件制作2
课时141:头部配件及围巾制作
课时142:配件制作
课时143:手部雕刻
课时144:腿部雕刻
课时145:重新布线及细化
课时146:毛发细化
课时147:颜色绘制
课时148:Zbrush渲染出图
课时149:Toolbag渲染出图
第十八章:zbrush+Maya流程教学【宝箱案例】
课时150:Maya主体部分建模
试看
课时151:Maya主体部分卡线改线
试看
课时152:Maya零件部分建模与卡线
课时153:Zbrush自定义UI热键与笔刷导入
课时154:Zbrush中雕刻前模型准备工作
课时155:宝箱上部分木纹雕刻
课时156:宝箱下部分木纹雕刻
课时157:宝箱上部分金属雕刻
课时158:宝箱下部分金属雕刻
课时159:Maya+Zbrush宝箱骷髅头雕刻
课时160:对模型进行减面
课时161:Maya低模上面部分制作
课时162:Maya低模剩余部分制作
课时163:对模型分UV
课时164:对模型分配软硬边
课时165:模型贴图烘焙
课时166:金属部分贴图制作主体部分
课时167:使金属部分贴图制作细节添加与修改
课时168:木纹部分贴图制作
课时169:贴图导出设置
课时170:Marmoset Toolbag模型渲染
第十九章:zbrush+SP材质教学【玉龙案例】
课时171:龙玉课程简介
试看
课时172:玉龙大型比例
试看
课时173:玉龙大型调整
试看
课时174:玉龙纹理位置
课时175:玉龙纹理修饰
课时176:玉龙纹理细节刻画
课时177:底座的制作
课时178:玉龙玉质材质表现
课时179:ZBrush与其雕刻与复古文物底部制作
课时180:整体材质细化
课时181:八猴渲染
第二十章:zbrush艺术品雕刻【戟龙案例】
课时182:素材分析
试看
课时183:素材模型修改
试看
课时184:max 调整大型
课时185:软件配合添加细节
课时186:犄角添加与调节
课时187:大型雕刻与重拓扑
课时188:max中添加犄角
课时189:脸部大型刻画
课时190:头骨大型刻画
课时191:ZBrush鳞片制作案例
课时192:详解遮罩制作鳞片
课时193:详解排列鳞片的制作方法
课时194:脊骨鳞片雕刻
课时195:头顶对称鳞片规划
课时196:身体形体丰富
课时197:脸部细节丰富
课时198:嘴部纹理雕刻
课时199:眼部细节丰富
课时200:皮肤纹理雕刻
课时201:肩部纹理刻画
课时202:纹理对称及犄角纹理添加
课时203:zbrush自带Alpha绘制皮肤
课时204:Alpha绘制皮肤毛孔效果
课时205:伤疤及断角的制作
课时206:Unfold3D UV拆分及调整
课时207:模型色调铺设
课时208:模型色调过渡与丰富
课时209:身体小部件铺色
课时210:颜色整体调节
课时211:模型整体色调丰富
课时212:利用遮罩绘制丰富细节
课时213:细节纹理色彩丰富
课时214:zbrush渲染设置
课时215:zbrush分层渲染与导出
课时216:PS后期合成处理.mp4
第二十一章:2020新功能
课时217:缩略图
课时218:视图导览
课时219:调整色彩
课时220:Deco笔刷
课时221:From笔刷
课时222:Hatch笔刷
课时223:HistoryRecall
课时224:其他功能介绍
雕刻 / 笔刷 / 动画绑定 / 游戏特效 / 游戏资产 / 地编 / 次世代...
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